Страница: 1 | 2 | 3 | 
		
		 
			   
			 
			 
			 
			 
			
 
  
		
     
  
    
Вопрос: Параллельный ParallelBitmap
     
    
Добавлено: 25.02.11 21:04
     
      
  
				
			  
					 
			
				 
    
		
       
    
Автор вопроса:  
    
 VβÐUηìt | Web-сайт: смекаешь.рф
      
       
  
 
    
				
		
		
					 
			
				 
  
		
     
  
    
Ответы
     
    
Всего ответов: 38
     
      
  
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 31 
      
Автор ответа:
 VβÐUηìt
![]()
![]()
![]()
Вопросов: 246
Ответов: 3333
      
 Web-сайт:  
 Профиль |  | #31
      
Добавлено:  01.03.11 21:47
       
    
       
  
Хм. SSE4?
 
    
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 32 
      
Автор ответа:
 Artyom
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Разработчик
Вопросов: 130
Ответов: 6602
      
 Профиль |  | #32
       
Добавлено:  01.03.11 22:21
       
    
       
  
Сколько операций рисования выполняется всего?
 
    
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 33 
      
Автор ответа:
 Котяра
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Вопросов: 4
Ответов: 4
      
 Профиль |  | #33
       
Добавлено:  01.03.11 23:02
       
    
       
  
Eros, привет. Пару лет назад ты объяснял одному челу в форуме, как проигрывать видео и аудио на форме, и ещё второй там с такой же бедой, у меня такая же проблема сейчас, и я надеюсь ты можешь посоветовать, как с ними пообщаться. Их ники Tof и Романыч.
 
    
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 34 
      
Автор ответа:
 VβÐUηìt
![]()
![]()
![]()
Вопросов: 246
Ответов: 3333
      
 Web-сайт:  
 Профиль |  | #34
      
Добавлено:  01.03.11 23:11
       
    
       
  
 
    
Сколько операций рисования выполняется всего? 
Должно хватать на 5-6. Больших таких кусков а-ля 0.1 - 0.8 Мпикс. С альфа каналом. На самом деле их больше, но они рисуются каждый в отдельном потоке на отдельном битмапе, и обновляются только по необходимости (уже запилил 
), а на видео накладывается уже готовый битмап. Теперь на кадр уходит приблизительно 15-16-17 мс, то есть 58-62 кадра в секунду. Вот теперь можно битмапы накладывать многопоточно. Это просто можно сделать на C++, побайтовым копированием. Но для полного счастья нужно еще запилить SSE4. Очень сильно уверен, что какой-нибудь продвинутый раста уже запилил альфа-блендинг на SSE4. Операция, по идее, стандартная.
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 35 
      
Автор ответа:
 EROS
![]()
![]()
![]()
![]()
Вопросов: 58
Ответов: 4255
 Профиль |  | #35
       
Добавлено:  02.03.11 06:50
       
    
       
  
 
    
Эээ.. я и имен-то таких не помню 
 Они явно не местные, залетные..
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 36 
      
Автор ответа:
 жванецкий
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Вопросов: 0
Ответов: 8
      
 Профиль |  | #36
       
Добавлено:  02.09.12 12:04
       
    
       
  
ты штоб рысавать юзай так
 
    
byte[] array = new byte[width * height * 4];
GCHandle h = GCHandle.Alloc(array, GCHandleType.Pinned);
IntPtr ptr = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 0);
byte* firstbyte = (byte*)ptr;
Bitmap bm = new Bitmap(width, height, ptr); // stride = width * 4; bgra
а для доступа к пикселям штоб рысавать указатель. Bitmap так созданный позволяет одновременно и прорисовку проводить и рисование.
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 37 
      
Автор ответа:
 Artyom
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Разработчик
Вопросов: 130
Ответов: 6602
      
 Профиль |  | #37
       
Добавлено:  02.09.12 12:18
       
    
       
  
EROS хорош дурью маяться
 
    
		
	  
			 
	
		 
    
       
    
Номер ответа: 38 
      
Автор ответа:
 EROS
![]()
![]()
![]()
![]()
Вопросов: 58
Ответов: 4255
 Профиль |  | #38
       
Добавлено:  02.09.12 16:06
       
    
       
  
 
    
ты о чем???